„A VAMPYRE STORY“

„A VAMPYRE STORY“

Point & Click-Adventure ab 12 Jahren
Plattform: PC, Mac
Sprachen: Deutsch / Englisch
Erscheinungsdatum: 17. November 2008
Entwickler: Bill Tiller (Autumn Moon Entertainment)
Komponist: Pedro Macedo Camacho
Verlag: Crimson Cow

Sprachproduktion: toneworx GmbH, Hamburg
Dialogbuch: Eva Hoogh, Henning Stegelmann
Dialogregie: Henning Stegelmann

Mit den Sprechern
Tetje Mierendorf (Fledermaus Froderick)
Celine Fontanges (Mona De Lafitte)
Hennes Bender (Shrowdy von Kiefer)
Marianne Bernhardt (Madame Strigoi)
Monty Arnold
Agnes Regan
Bernd Stephan
Frank Felicetti
Guido Zimmermann
Helgo Liebig
Jennifer Böttcher
Kristina von Weltzien
Michael Grimm
Nicolas König
Reent Reins
u.a.

Tief in den Mauern eines düsteren Schlosses, im ebenso düsteren Draxsylvanien, wird die junge, aufstrebende Opernsängerin Mona De Lafitte von ihrem Peiniger, dem noch viel düsteren Vampir-Baron Shrowdy Von Kiefer gefangen gehalten. Seit Shrowdy sie in einem Vampir verwandelte und nach Draxsylvanien entführte, wünscht sie sich nichts sehnlicher als nach Paris zurückzukehren, um ihr Gesangsstudium fortzusetzen. Als Shrowdy von einem nächtlichen Beutezug nicht zurückkehrt, sieht sie endlich ihre Chance, zu entkommen…

Spielprinzip
Aus Polygonen zusammengesetzte, dreidimensionale Figuren agieren vor handgezeichneten, teilanimierten Kulissen. Mit der Maus kann der Spieler seine Spielfigur durch die Örtlichkeiten bewegen und mit den Maustasten Aktionen einleiten, die den Spielcharakter mit seiner Umwelt interagieren lassen. Mona kann so Gegenstände finden, sie auf die Umgebung oder andere Gegenstände anwenden und mit NPCs kommunizieren. Mit fortschreitendem Handlungsverlauf werden weitere Orte freigeschaltet. Die Kamera zeigt dabei das Geschehen aus einer etwas variablen Perspektive: Ist der Raum, in dem sich Mona befindet, etwas größer als der Bildschirmausschnitt, schwenkt die Kamera beim Verlassen des Bildausschnitts auf der Horizontalen mit; verlässt Mona den Raum, nimmt die Kamera eine Position im angrenzenden Raum ein. Dialoge finden über kontextbezogene Auswahlmenüs statt, Zwischensequenzen finden größtenteils in Spielgrafik statt. Wenn größere Spielabschnitte geschafft sind, wird eine Cutscene mit einer Länge von 5 bis 30 Sekunden abgespielt. (wikipedia)