Zweite Erweiterung zum Action MMORPG „Neverwinter Nights 2“ – aus der Welt „Vergessene Reiche“ des Rollenspiel-Regelwerks „Dungeons & Dragons“ (D&D)
Plattform: PC
Erscheinungsdatum: 20. Novemember 2008
Leitende Entwickler: Tony Evans, Nathaniel Chapmann, Annie Carlson
Entwicklung: Obsidian Entertainment
Publisher: Atari SA
Empfohlen ab 12 Jahren
Sprachproduktion: Studio Mühl, Hamburg
Dialogregie: Christos Topulos, Marko Peter Bachmann
Mit den Sprechern
Bernd Stephan (Ammon Jerrah)
Sascha Draeger (Daeghun)
Rüdiger Schulzki (Garius)
Robert Missler (Grobnar)
Marion von Stengel (Shandra Jerroh)
Monty Arnold (Volothamp Geddarm / Dalin / Orias / Sensate)
und anderen
Die Erweiterung ist parallel zur Handlung von „Mask of the Betrayer“ (Erste Erweiterung) angesiedelt. Niewinter befindet sich im Wiederaufbau nach dem verheerenden Krieg gegen den Fürst der Schatten. Auf der Spur einer fremden Macht, die ihren Einfluss in den Vergessenen Reichen auszudehnen versucht, führt der Spieler eine Heldentruppe aus den Dschungeln der Halbinsel Chulth in die Region der nördlichen Schwertküste. Seine Aufgabe ist es, den Handel rund um Niewinter wiederzubeleben.
Das Spiel knüpft an die Umwälzungen des Pen&Paper-Regelwerks an. Es behandelt den Aufstieg einer neuen Gottheit namens Zehir, die mit der zu diesem Zeitpunkt veröffentlichten 4. Edition neu eingeführt wurde. Die lose Hintergrundgeschichte zieht sich wie ein roter Faden durch das Spiel, nimmt jedoch nicht die dominante Rolle wie im Grundspiel oder der ersten Erweiterung ein. Sie wurde durch zahlreiche kleine Nebenmissionen aufgestockt, sodass ähnlich wie im Pen&Paper der Eindruck einer umherstreifenden Abenteurergruppe vermittelt wird.
Auffälligste Neuerung der zweiten Erweiterung ist die Überlandkarte. Statt auf einer statischen Hintergrundkarte einen Zielpunkt zu wählen, an den man anschließend automatisch transferiert wird, bewegt der Spieler nun aktiv seine Gruppe auf einer interaktiven Karte zum gewünschten Ort. Dabei kann es während der Reise zu unterschiedlichen Zufallsereignissen wie Überfällen oder Reisebegegnungen kommen. Mitunter werden diese von den Charakterwerten beeinflusst. In der Zehir-Kampagne wurde zudem die Heldengruppe stärker betont. Der Spieler kann auf Wunsch alle Charaktere selbst generieren oder aus einer Reihe vorgenerierter Begleiter wählen. In Gesprächen kann in einem überarbeiteten Dialogmenü jederzeit der Dialogführer gewechselt werden. Je nach Fähigkeiten ändern sich dadurch auch die Interaktionsmöglichkeiten. Hinzu kommen neue Gruppentalente, die abhängig von den Charakterwerten aller Gruppenmitglieder sind und allen Begleitern zugutekommen. Ein einfaches Handelssystem erlaubt dem Spieler, sich als Kaufmann zu betätigen oder automatisierte Handelskarawanen einzurichten. (wikipedia)
– Rollen: Volothamp Geddarm / Dalin / Orias / Sensate (Atari)

